해즈브로(HAS)는 최근 중국에서의 제조업체 전환을 통해 중국 관세가 미치는 영향에 대한 긍정적인 입장을 보였다. 해즈브로의 CFO 지나 고터는 최근 4분기 실적 발표에서, 2025년 가이던스가 미국의 중국, 멕시코 및 캐나다에 대한 관세의 예상 영향을 반영하고 있다고 밝혔다. 2025년 조정된 EBITDA는 11억~11억 5천만 달러가 될 것으로 예상되며, 이는 2024년 10억 6천만 달러에 비해 증가한 수치다. 또한, 해즈브로는 공급망 강점과 가격 조정 등의 완화 조치를 계획하고 있다고 덧붙였다.
지난 2월, 도널드 트럼프 전 대통령은 중국에 10%의 관세를 부과하였으며, 멕시코와 캐나다에는 3월에 25%의 관세를 추가할 예정이다. 이와 같은 상황 속에서, 해즈브로는 미국 내 완구 및 게임의 중국 의존도를 50%에서 40% 이하로 줄일 계획이다. 이는 해즈브로가 중국 의존도가 주요 이슈라고 강조한 대목이다.
해즈브로의 CEO 크리스 콕스는 관세를 감안하더라도, 올해 산업 전반의 “평탄한” 성장을 예상하고 있으며, 거래 카드 및 블록 장난감이 주도할 것이라고 말했다. 또한, 라이센싱 사업은 가장 큰 마진 동력 중 하나이며 관세의 영향을 크게 받지 않을 것이라고 강조했다. 콕스는 “현재 진행되고 있는 관세와 관련된 우려에는 상대적으로 노출되지 않았다”고 설명했다.
해즈브로는 이날 마텔(Mattel)과의 라이센싱 협업을 발표하여 플레이도우 버전의 바비 인형을 만들 계획이다. 이는 어린이들이 패션 디자이너로서의 창의력을 발휘할 수 있는 새로운 경험을 제공할 것이다.
해즈브로의 주가는 이날 오전 거래에서 약 10% 상승했다. 4분기 실적은 예상보다 긍정적이었다. 조정 후 주당 이익은 46센트로 예상 34센트를 초과했으며, 매출은 11억 달러로 예상 10억 3천만 달러를 초과했다. 그러나, 4분기 매출은 2023년 4분기의 12억 9천만 달러에서 15% 감소했다. 2024년 전체 수익은 41억 4천만 달러로, 2023년에 비해 17% 감소한 수치이다.
회사는 eOne 영화 및 TV사업 매각에 기인한 수치라고 밝혔고, 매각을 제외하면 연간 수익은 7% 감소한 것으로 나타났다. 디지털 및 라이센스 게임 부문은 4분기 동안 35% 증가하여 1억 3천 2백만 달러를 기록했으며, 전체 연간 수익은 22% 증가하여 4억 7천 1백 70만 달러에 달했다. 특히 모바일 게임 ‘모노폴리 고!’가 2024년 매출의 1억 1천 2백만 달러를 차지하였다.
해즈브로는 4분기 동안 2천 6백 50만 달러의 순손실을 기록했으며, 주당 손실은 25센트라고 밝혔다. 이는 2023년 4분기의 10억 6천만 달러 순손실에 비해 크게 감소한 것이다. 구조조정과 eOne 매각에 따른 비용을 제외하면 4분기 주당 이익은 46센트에 달하며, 이는 월가의 예상치를 웃도는 성과이다.